Romain Gomes — Ingénieur logiciel
Étudiant ingénieur en informatique à l'UTC (Université de Technologie de Compiègne), spécialisé en programmation bas niveau, cybersécurité et développement graphique.
Depuis 2019, j'ai développé une expertise dans plusieurs domaines techniques : game development, rendu 3D, reverse engineering et CTF.
Mon approche consiste à comprendre les mécanismes internes des systèmes et à construire des solutions from scratch.
Moteur 3D ECS, PhysX, OpenGL - architecture custom
Bas niveau & Reverse x86, IDA, Radare2, exploitation binaire
Startup MVP Next.js, 42 - co-fondateur
Stack technique
Parcours
2026
Assembleur x86, étude du SSE
Sept 2025
Mai 2025
Févr 2025
Juil 2024
Co-création d'une application web suite à 42
Juin 2024
Sept 2023
UTBM - Cycle ingénieur informatique
2022
Visualisation de l'ensemble de Mandelbrot
GitHub
2022
Root-Me - Pratique cybersécurité
Root-Me
2022
Moteur de rendu 3D OpenGL
GitHub
2021
DLL injection - Premiers travaux en reverse
GitHub
2021
ESP Minecraft - C++ & JNI
GitHub
2021
Clone Flappy Bird - Premier projet game dev
GitHub
2020
Initiation à l'électronique et Arduino
2020
Première bibliothèque graphique : SFML
2019
