Romain Gomes — Ingénieur logiciel

Étudiant ingénieur en informatique à l'UTC (Université de Technologie de Compiègne), spécialisé en programmation bas niveau, cybersécurité et développement graphique.

Depuis 2019, j'ai développé une expertise dans plusieurs domaines techniques : game development, rendu 3D, reverse engineering et CTF.
Mon approche consiste à comprendre les mécanismes internes des systèmes et à construire des solutions from scratch.

Moteur 3D ECS, PhysX, OpenGL - architecture custom
Bas niveau & Reverse x86, IDA, Radare2, exploitation binaire
Startup MVP Next.js, 42 - co-fondateur

Stack technique

C++ x86 Assembly OpenGL GLSL Assimp GLFW SFML PhysX Python React TypeScript Next.js Git CMake Docker JNI SQL Arduino Linux IDA Radare2 Qt Windows API Raspberry Pi Capacitor MongoDB AWS S3 Render Java (JNI)

Parcours

2026
Assembleur x86, étude du SSE
Juil 2024
Co-création d'une application web suite à 42
Sept 2023
UTBM - Cycle ingénieur informatique
2022
Visualisation de l'ensemble de Mandelbrot GitHub
2022
Root-Me - Pratique cybersécurité Root-Me
2022
Moteur de rendu 3D OpenGL GitHub
2021
DLL injection - Premiers travaux en reverse GitHub
2021
ESP Minecraft - C++ & JNI GitHub
2021
Clone Flappy Bird - Premier projet game dev GitHub
2020
Initiation à l'électronique et Arduino
2020
Première bibliothèque graphique : SFML
Projets →